大监督之称的押井守(另外两位是宫崎骏和大友克洋),在1995年的这部作品,让习惯
于消遣型或者娱乐性动漫的人们无所适从。而2004年《Innocence》更是将押井守的思
想发挥到了极致,进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河!
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版,几乎都是难以逾越的杰作。《Ghost in
the shell》是最早的一部,也是迄今为止评价最高的,最令人疯狂的。fans们对这部
片子的追捧到了"如果我认为你不够格,我就不会给你"看的地步。
从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。相对于2004年的
《Innocence》(进入嘎纳竞赛单元,且得到如潮好评,创动画片之史无前例,大家知
道,相较于奥斯卡,嘎纳更注重内涵与深度),《GIS》更易懂,也就是说更好看。同
样是探讨着一个主题:灵魂与肉体的关系,《GIS》基本上属于提出问题,但是没有明
确解释与探讨,而《Innocence》使用大段的独白与对白和数不尽的典故引用来表明探
索的过程。《Innocence》让人极难跟上它的思维逻辑(我已经看了三遍了,还是一知
半解),《GIS》则基本处于那个临界点上,对我来说,还算可以理解。
《Innocence》中所体现的哲学色彩和深刻底蕴让人几乎觉得那是挖不尽的,个人
觉得《Innocence》并不是押井守向做出来给观众看懂的,和很多文艺片导演一样,他
所努力的是用自己的表现手法来表现他自己的思想,基本上不想顾及观众的感受了。虽
然《Innocence》有着几乎是最先进的令人赞叹不已的CG技术,但是这个外壳丝毫不能
掩盖内核发出的光芒……
而《GIS》之所以经典得无法超越,不仅是因为它的思想,而且因为它的表现力。
为了更清楚地说明,《Innocence》的表现力很多都给了台词,而《GIS》用画面和简洁
的语言(至少比《Innocence》好懂多了),使你能够从各个方面去看清楚,去喜欢它
。你可以作为一部纯粹的警匪片,或者 SF,或者是文艺片。《GIS》给了一条似隐似现
的线索,让善于思考的人能够基本跟上,让你享受到思考的乐趣而不是纯粹的感观乐趣
。这是《GIS》不朽的地方。
而《Innocence》与《GIS》一个最大的共同之处在于,同样采用了极力铺垫与一朝
迸发的方法,将你的情感调动起来——不知道有谁在第一次看到素子姐姐独立抵抗机械
战车或者巴特对素子骑士般的保护时,眼里不会含着感动的泪水。这不是煽情的片子,
但是是从深处可以触发你的感情的。这也许算作押井守的妥协,但是也是押井守的特点
以及我们为什么喜欢他的作品。
由于这两部作品都过于高深,以上观点仅仅是个人意见而已,欢迎探讨。
顺便说一句:
TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》也是经典作品,有一篇分析
《SAC》中典故的文章:《攻壳机动队中的典故解密》,原载于popgo,但是我没找到原
贴,手上的版本是《动漫贩》2004年1月号和一周年纪念本上的。这篇长达万字的文章
详细解释了《SAC》中的很多典故,极好的文章。而攻壳机动队这种作品也是otaku们最
喜欢的挖掘的。
此篇文章来自于www.qixiw.com详细参考以上网站.
